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问道发布网问道sf在战斗系统方面的改动及新增的有趣玩法
  • 作者admin
  • 来源『问道发布网』-中国最大的新开问道发布网!
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  • 日期2021/9/23 8:48:38

   问道游戏的风景十分优美,在试玩时能够明显感觉到色彩饱和度要比黄沙漫漫的埃及高得多。主线流程的推进方式上与《起源》有很多相似之处,且《奥德赛》也会有一只鹰来帮你定位敌人和重要物品,玩过前作的玩家很快就能上手。

问道风景.jpg

        对话选项的加入让人感觉更加自由,你可以自由地决定用什么样的语气说话、接下来该干什么,它会影响到NPC对你的态度以及接下来的任务流程,至于更多更加深远的影响由于试玩时间的限制就没有办法进行体验了。但总之,选项在问道的剧情线中占有举足轻重的地位,也是这款游戏区别于“《问道》系列”其他作品的地方。

        在战斗系统方面,问道在《起源》的基础上进行了一些大大小小的改动,对于“刺客”来说些改动说不上好,但的确很符合本作斯巴达战士的主题,玩家最初可能需要一段不短的时间来适应本作的战斗。具体来说,在技能方面,本作精简了《起源》庞杂的技能分支,并新增了主动和被动快捷技能盘,每个技能盘都能装备4个快捷技能,玩家可以据此研究如何组合出最有效率的一套打法;在装备方面,前作使用率较高的盾牌被取消,取而代之的是副手武器,这无疑增加了玩家受伤的风险,在后面采访时我们也问过制作人这样设计的原因,主要还是因为他们不希望玩家总是躲在盾牌后面被动地还击,问道的主角是一名斯巴达战士,应该主动发动攻击,以攻代守才符合那个时代的风格。但这便导致战斗节奏要比《起源》快很多,而且越级挑战高阶敌人变得越发困难,尤其是在对面拿着盾牌的情况下不过也并不是没有解决办法,游戏提供了一个专用于破防的主动技能“斯巴达踢击”和一套防反系统来消除取消盾牌带来的影响,前者可以使敌人门户大开,为玩家创造更好的输出环境,是以攻代守的最佳辅助技能,而防反系统的作用有点类似盾牌,但十分考验玩家的反应能力,想要完美掌握还需要专门练习一段时间。

问道战斗系统.jpg

        在问道游戏中,每个区域都盘踞着一些势力,它们对这片区域的统治程度会用一个势力值来进行量化,势力值可以被玩家通过杀死关键NPC、破坏补给的方式削弱,一旦被削弱到一定程度便会失去对这片地区的影响力,这个过程有点像《枭雄》里的帮派设定,但本作中玩家可以自由决定想要帮助和推翻的势力。

        此外,本作还有一个有趣的地方在于,玩家无法再肆无忌惮地在城镇中搜刮物资了,任何类似的搜刮行为都会被判定为偷窃,如果被发现的话便会增加角色的悬赏额,游戏会有一个额外的佣兵系统来记录玩家的悬赏等级并派出佣兵来追捕悬赏等级过高的玩家。