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问道发布网技术不过关和系统不明晰是问道sf的两大缺点
  • 作者admin
  • 来源『问道发布网』-中国最大的新开问道发布网!
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  • 日期2021/9/27 8:54:28

技术不过关

       这是本作在发售之后受质疑最多的地方,它的帧数是非常不稳定的,最好最好的时候也只是勉强维持在30帧,而一但进入构造复杂的场景,帧数经常会遭遇暴跌,玩家需要在20来帧的情况下进行游戏,而且偶尔会遇到卡顿,甚至是长达几秒的停顿。

       除此之外游戏的读取速度也非常不乐观,在城市场景当中遇到贴图读取速度跟不上玩家移动速度和视角转动速度的情况时有发生,这点在玩家高速跑动时会表现得特别明显。

       在此之上,游戏在运行时间过长的情况下,甚至还会出现崩溃的情况。

问道.jpg

系统不明晰

       这个问题可能是和游戏中途产生的创意变化有关。在一开始的时候,《问道》只有一个主角,而抢先体验的部分严格来说是个比较严酷的生存游戏,角色的各项需求降低得很快,玩家身处的花园区又是物资贫乏,所以玩家必须要想方设法维持自己的生存需求

       但是在游戏最终推出时,这款作品变成了一个偏向于叙事体验的作品,因此很多原本是生存向的要素就被一定程度上阉割了,例如饮水、进食和睡眠的需求不会下降,玩家饮食和喝水只是为了获得相应的增益效果,以面对一些特殊情况。

       这导致的问题就是游戏当中有很多显得相对多余的元素,技能系统和书籍增益的加入更是让一些要素的设置显得缺乏意义,例如部分物品整个游戏过程中几乎用不上,明明制作物品有限定要工作台才能做的,但实际上没有工作台也能够做,工作台的升级设定也用途不明等等。

       除此之外游戏最多余的地方可能是潜行和非致命武器的功能重叠,因为游戏没有要玩家不被发现的奖杯/成就要求,只有不杀人的,所以大部分情况下只要玩家应付得来正面战斗的对抗,潜行就是一件既多余又没意思的事情。更别提在进行游戏的时候菜单界面没有直接读取游戏的选项,玩家必须退出到主菜单再来读档,过程非常繁琐漫长,还不如直接用非致命武器一路打过去算了。